25
13
32
19
14
7
24
7
28
5
7
1
10
7
20
6
14
11
5
4
5
29
4
2
9
1
16
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/okpd4

Uusin pistetilasto #okpd4:lle

Ol
Olivia sekunti sitten
9'53''
gu
guest 4 minuuttia sitten
17'34''
an
anonymous 38 minuuttia sitten
17'47''
he
healthcare 43 minuuttia sitten
17'29''
El
Electricity 32 minuuttia sitten
15'8''
gu
guest tunti sitten
11'48''
se
semrush tunti sitten
6'40''
an
anonymous tunti sitten
4'39''
in
insurance 2 tuntia sitten
7'45''
La
Lawyer tunti sitten
7'49''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#v02j4;
13'53''
be
betting ratkaisu ongelma nro#qmx5e;
9'59''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#dpm50;
16'13''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#9e4yq;
8'33''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#k8182;
18'48''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#1662k;
13'19''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#9e57x;
8'20''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#mjj4r;
5'28''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#yvewk;
5'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k8182;
11'11''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024