29
12
16
29
20
2
1
10
15
23
5
4
3
15
12
10
9
4
11
2
12
29
2
4
3
18
1
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/l99xw

Uusin pistetilasto #l99xw:lle

an
anonymous sekunti sitten
3'42''
gu
guest 9 minuuttia sitten
6'3''
Lo
Loans 37 minuuttia sitten
16'11''
Ja
James 23 minuuttia sitten
4'35''
cr
crackstreams tunti sitten
8'55''
Li
Liam tunti sitten
3'22''
an
anonymous tunti sitten
9'13''
an
anonymous tunti sitten
3'28''
an
anonymous 53 minuuttia sitten
9'10''
an
anonymous tunti sitten
6'23''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

st
stock price ratkaisu ongelma nro#7nn19;
14'21''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#7nn19;
11'1''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#m60kq;
18'21''
re
relief ratkaisu ongelma nro#xpj28;
17'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rwrd0;
6'2''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#4g87g;
17'26''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#ddv6j;
10'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#nwqdr;
14'10''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#2ky45;
12'33''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#7nn19;
8'20''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024