30
12
15
24
41
17
7
13
20
9
14
15
12
21
7
13
14
22
42
16
20
16
22
7
11
12
17
16
16
8
22
11
4
16
23
3
4
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/m694z

Uusin pistetilasto #m694z:lle

in
intergration sekunti sitten
10'17''
gu
guest 14 minuuttia sitten
3'48''
an
anonymous 7 minuuttia sitten
8'53''
an
anonymous 53 minuuttia sitten
11'6''
gu
guest tunti sitten
16'38''
pe
petrol 40 minuuttia sitten
16'25''
an
anonymous tunti sitten
3'39''
fa
farmstand 2 tuntia sitten
19'38''
gu
guest tunti sitten
3'49''
fa
farmstand tunti sitten
4'43''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#e5wy7;
19'51''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#e524k;
7'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0z59w;
7'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pj92r;
8'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0z0n2;
5'51''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#64vwr;
8'37''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#q20zq;
12'52''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#64vwr;
8'48''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0z58w;
4'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#150ek;
3'42''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024