7
16
43
8
9
37
16
18
6
8
11
4
3
21
16
33
31
18
11
4
12
21
4
4
11
6
32
12
8
14
10
12
20
24
18
7
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/m6nxz

Uusin pistetilasto #m6nxz:lle

ph
phone sekunti sitten
14'12''
sp
specialist 14 minuuttia sitten
13'50''
sh
shopping 18 minuuttia sitten
4'17''
Ho
Hosting 47 minuuttia sitten
11'58''
Av
Ava 30 minuuttia sitten
10'49''
Ur
Urgent 59 minuuttia sitten
13'53''
Re
Rehab 37 minuuttia sitten
16'49''
In
Internet tunti sitten
10'45''
Au
Automotive 2 tuntia sitten
12'14''
se
semrush 39 minuuttia sitten
8'10''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

wo
workforce ratkaisu ongelma nro#r8j4y;
5'29''
da
damage ratkaisu ongelma nro#r8j4y;
17'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ppw8g;
15'1''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#96qyw;
12'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jnwmy;
16'1''
re
relief ratkaisu ongelma nro#y194p;
7'45''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#w88yq;
14'39''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#zqdjy;
13'24''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#zqdjy;
4'29''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#r8j4y;
11'45''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024