10
26
5
6
14
4
10
17
15
37
29
5
20
9
11
3
5
33
12
27
14
4
15
11
17
3
3
11
3
10
17
9
6
16
29
7
9
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/m81zw

Uusin pistetilasto #m81zw:lle

gu
guest sekunti sitten
16'37''
se
settlements 14 minuuttia sitten
14'25''
Sh
Shopify 7 minuuttia sitten
18'25''
te
teriyaki 53 minuuttia sitten
18'40''
bl
blackboard 40 minuuttia sitten
11'46''
da
damage 41 minuuttia sitten
4'28''
so
software tunti sitten
11'59''
an
anonymous tunti sitten
16'5''
an
anonymous 2 tuntia sitten
16'1''
be
betting 57 minuuttia sitten
4'35''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

So
Sophia ratkaisu ongelma nro#zqk5r;
3'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4wx4p;
15'51''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#yvr8k;
3'33''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#0y582;
18'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7jeg1;
11'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0y462;
8'26''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#we9j2;
9'21''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#160er;
17'38''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k8vk1;
17'26''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#q80vv;
18'41''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024