10
26
5
6
14
4
10
17
15
37
29
5
20
9
11
3
5
33
12
27
14
4
15
11
17
3
3
11
3
10
17
9
6
16
29
7
9
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/m81zw

Uusin pistetilasto #m81zw:lle

ph
phone sekunti sitten
15'55''
gu
guest 9 minuuttia sitten
14'48''
Co
Conference 14 minuuttia sitten
19'48''
Wo
Workers 28 minuuttia sitten
19'11''
cr
crackstreams 33 minuuttia sitten
7'5''
be
beauty 39 minuuttia sitten
18'44''
sp
specialist tunti sitten
13'46''
sa
sandwich tunti sitten
19'12''
an
anonymous 2 tuntia sitten
11'52''
he
healthcare 2 tuntia sitten
5'33''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

so
software ratkaisu ongelma nro#51rer;
19'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0p752;
7'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#d0ng0;
11'5''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#m8wwg;
17'27''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#51rer;
12'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gn8g4;
6'31''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#vwp1z;
6'6''
da
damage ratkaisu ongelma nro#51rer;
5'59''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#k64v4;
7'16''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#k64v4;
14'5''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024