33
10
7
10
15
4
4
7
21
34
3
11
4
29
4
4
4
21
6
4
30
10
18
9
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/m884r

Uusin pistetilasto #m884r:lle

sh
shopping sekunti sitten
13'51''
se
semrush 9 minuuttia sitten
17'16''
an
anonymous 32 minuuttia sitten
9'12''
So
Sophia 11 minuuttia sitten
13'10''
an
anonymous 14 minuuttia sitten
12'24''
in
insurance tunti sitten
12'23''
gu
guest tunti sitten
9'11''
do
doctors 2 tuntia sitten
16'55''
an
anonymous tunti sitten
10'28''
La
Lawsuit 44 minuuttia sitten
12'3''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#dm7x0;
9'24''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#96pnw;
6'18''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#9601x;
9'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#084e8;
8'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dm7x0;
19'36''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#r87g4;
3'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#20z58;
8'23''
de
degree ratkaisu ongelma nro#gw272;
17'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n5ggx;
9'38''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#r87g4;
19'3''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024