33
32
24
6
15
6
23
25
25
1
2
6
15
17
2
9
14
14
2
5
6
4
27
8
7
5
15
7
5
8
1
7
12
3
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/mn47w

Uusin pistetilasto #mn47w:lle

st
stock price sekunti sitten
3'26''
ma
majority 7 minuuttia sitten
19'18''
gu
guest 30 minuuttia sitten
8'57''
an
anonymous 45 minuuttia sitten
15'53''
ma
masters 55 minuuttia sitten
16'30''
yo
youtube tunti sitten
13'44''
gu
guest tunti sitten
12'40''
Ch
Charlotte tunti sitten
9'19''
Wo
Workers tunti sitten
14'58''
ou
outsource 2 tuntia sitten
11'17''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#jd5ry;
13'5''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#x9j28;
11'31''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#6ypyr;
7'11''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#vn5zz;
17'16''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#z5x2v;
14'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jd5ry;
9'36''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#x9j28;
15'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4ke1g;
13'41''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#vn5zz;
10'28''
re
repair ratkaisu ongelma nro#9npm0;
11'58''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024