14
29
29
11
15
14
27
4
33
1
22
12
12
20
1
5
8
17
14
12
9
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/mpknz

Uusin pistetilasto #mpknz:lle

gu
guest sekunti sitten
8'30''
su
sundays dog 16 minuuttia sitten
18'47''
gu
guest 8 minuuttia sitten
19'38''
gu
guest 34 minuuttia sitten
11'30''
Ja
Jacob 23 minuuttia sitten
12'28''
an
anonymous 34 minuuttia sitten
15'7''
Ma
Mason tunti sitten
17'47''
do
doctors 57 minuuttia sitten
18'48''
fa
family 2 tuntia sitten
7'37''
gu
guest tunti sitten
14'33''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#4d6w4;
19'24''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#v0qd9;
5'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4d6w4;
15'14''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#21dp8;
14'34''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#mp2z2;
5'54''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#v0qd9;
16'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v0qd9;
18'38''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#7prvk;
15'50''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#wr65k;
13'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wr65k;
18'52''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024