26
16
17
16
7
7
14
27
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/n8g0k

Uusin pistetilasto #n8g0k:lle

de
degree sekunti sitten
11'28''
fi
fishing 18 minuuttia sitten
11'49''
gu
guest 38 minuuttia sitten
13'11''
an
anonymous 28 minuuttia sitten
5'6''
gu
guest tunti sitten
15'43''
In
Investing tunti sitten
8'46''
sa
sandwich tunti sitten
15'27''
in
intergration tunti sitten
4'25''
gu
guest 42 minuuttia sitten
14'45''
gu
guest 2 tuntia sitten
9'14''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zpnwe;
17'7''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#4g704;
14'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jprx4;
12'51''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#vvqvy;
13'36''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#qy462;
20'0''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#4gkjg;
19'49''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#2k7gd;
17'23''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#jprx4;
16'46''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#2k7gd;
8'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ex60g;
10'45''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024