17
39
9
29
16
19
22
10
36
14
9
16
6
28
11
10
11
11
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/ndrer

Uusin pistetilasto #ndrer:lle

pr
premium sekunti sitten
19'33''
se
sell cash 13 minuuttia sitten
19'47''
Sh
Shopify 16 minuuttia sitten
13'36''
so
social 50 minuuttia sitten
11'3''
ph
photography 38 minuuttia sitten
4'9''
an
anonymous tunti sitten
10'44''
an
anonymous 48 minuuttia sitten
7'16''
wa
warranty tunti sitten
10'47''
se
semrush tunti sitten
17'57''
te
technology tunti sitten
5'41''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

be
beauty ratkaisu ongelma nro#8vnp2;
17'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7reem;
3'56''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#pqmyv;
14'13''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#k9g75;
16'53''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#8v455;
6'8''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#y94rn;
8'38''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#014rw;
5'3''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#m6vez;
5'13''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#014rw;
7'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7nygm;
18'14''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024