16
29
6
35
9
6
10
29
27
8
14
14
12
15
13
19
25
5
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/ndy4w

Uusin pistetilasto #ndy4w:lle

an
anonymous sekunti sitten
8'17''
gu
guest 7 minuuttia sitten
10'0''
Sh
Shopify 25 minuuttia sitten
9'45''
an
anonymous 26 minuuttia sitten
18'27''
an
anonymous 56 minuuttia sitten
15'30''
gu
guest tunti sitten
15'36''
gu
guest 26 minuuttia sitten
12'23''
an
anonymous tunti sitten
14'58''
cr
crackstreams 42 minuuttia sitten
19'2''
gu
guest tunti sitten
6'59''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ma
makeup ratkaisu ongelma nro#5k418;
4'9''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#5kvx0;
3'42''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#j8jn1;
4'16''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#q858q;
4'1''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#k8e55;
9'37''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#yv7j1;
14'46''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#wejnq;
10'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k8e55;
5'16''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#q858q;
15'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9eyrr;
5'10''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024