6
35
9
10
30
6
9
14
21
17
6
10
11
12
14
5
10
23
10
8
32
15
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/nm1w9

Uusin pistetilasto #nm1w9:lle

gu
guest sekunti sitten
9'2''
gu
guest 4 minuuttia sitten
13'19''
so
social 11 minuuttia sitten
4'57''
la
lawyer 45 minuuttia sitten
5'33''
ma
masters tunti sitten
8'32''
gu
guest 19 minuuttia sitten
4'24''
gu
guest tunti sitten
5'58''
yo
youtube tunti sitten
19'56''
an
anonymous tunti sitten
8'18''
me
medical 58 minuuttia sitten
9'49''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#jp101;
13'15''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#6wzqj;
3'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dd7xv;
4'56''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#8vmxe;
14'5''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#8ve02;
4'52''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#m6z0z;
5'15''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#6wzqj;
16'7''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#2kex8;
6'10''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#2kex8;
19'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v8p74;
7'52''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024