6
3
9
41
9
18
35
8
14
14
38
9
24
16
16
13
24
22
3
12
14
16
15
18
16
6
9
42
12
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/nm7rr

Uusin pistetilasto #nm7rr:lle

gu
guest sekunti sitten
14'18''
an
anonymous 19 minuuttia sitten
7'37''
be
beauty 27 minuuttia sitten
8'29''
Ho
Hosting 49 minuuttia sitten
18'34''
Wi
William 23 minuuttia sitten
20'0''
Ur
Urgent tunti sitten
13'3''
Do
Donate 33 minuuttia sitten
19'54''
Wo
Workers tunti sitten
9'54''
gu
guest tunti sitten
5'42''
an
anonymous 2 tuntia sitten
14'33''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fi
fishing ratkaisu ongelma nro#m9pdr;
6'32''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#6ddpx;
10'35''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#1y51r;
18'49''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#455ye;
19'1''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#ppwrz;
5'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#5wnz9;
11'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jn82y;
12'26''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#ejxjk;
7'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#5wnz9;
6'47''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#ppjq0;
19'48''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024