6
3
9
41
9
18
35
8
14
14
38
9
24
16
16
13
24
22
3
12
14
16
15
18
16
6
9
42
12
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/nm7rr

Uusin pistetilasto #nm7rr:lle

Ol
Olivia sekunti sitten
13'19''
be
betting 7 minuuttia sitten
8'46''
gu
guest 27 minuuttia sitten
14'0''
Ja
James 41 minuuttia sitten
12'16''
Re
Rehab tunti sitten
18'44''
an
anonymous tunti sitten
9'22''
gu
guest 21 minuuttia sitten
19'47''
gu
guest 2 tuntia sitten
4'59''
Av
Ava 2 tuntia sitten
10'2''
an
anonymous 2 tuntia sitten
17'13''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pw9mj;
4'47''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#pw9mj;
12'2''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#7jw0k;
15'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mjx92;
3'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vrdxy;
19'16''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#ek424;
3'20''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#7jw0k;
11'9''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#dpgmp;
3'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n1e9r;
7'32''
me
medical ratkaisu ongelma nro#0y0kg;
9'14''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024