6
10
10
3
31
6
11
3
15
8
11
13
8
5
9
15
10
5
12
14
3
34
12
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/nmqz5

Uusin pistetilasto #nmqz5:lle

re
refinancing sekunti sitten
4'32''
an
anonymous 9 minuuttia sitten
19'20''
bl
blackboard 11 minuuttia sitten
14'50''
an
anonymous 10 minuuttia sitten
7'16''
te
teriyaki 51 minuuttia sitten
12'0''
an
anonymous 19 minuuttia sitten
13'40''
Re
Recovery tunti sitten
3'41''
an
anonymous 59 minuuttia sitten
6'49''
re
refinancing 52 minuuttia sitten
3'44''
gu
guest 2 tuntia sitten
6'46''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

sp
specialist ratkaisu ongelma nro#dnev2;
3'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rp5rj;
3'56''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dnx82;
11'33''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#82925;
11'54''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#dnx82;
18'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#829ke;
13'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#g4ne1;
16'5''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#82925;
9'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rp5rj;
11'36''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#dnx82;
3'44''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024