16
36
7
12
9
12
23
6
39
16
5
16
10
11
8
12
7
17
23
39
36
8
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/p264r

Uusin pistetilasto #p264r:lle

El
Electricity sekunti sitten
12'24''
do
doctors 9 minuuttia sitten
10'55''
re
repair 16 minuuttia sitten
9'18''
an
anonymous 25 minuuttia sitten
14'14''
re
repair 36 minuuttia sitten
7'47''
an
anonymous tunti sitten
4'27''
bu
business 36 minuuttia sitten
6'41''
fa
farmstand 2 tuntia sitten
18'55''
ch
chocolate tunti sitten
16'18''
se
sell cash 2 tuntia sitten
5'21''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
intergration ratkaisu ongelma nro#168r9;
17'13''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#8wp9k;
17'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ek2en;
9'34''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#zqwpr;
9'31''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#dp9yv;
15'7''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#k8xj4;
16'5''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#k8pkq;
4'7''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#ek2en;
6'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#yvzpk;
12'40''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#6mky5;
19'21''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024