11
31
26
3
10
17
3
1
12
2
1
19
3
13
17
3
33
8
18
5
2
14
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/pn2mv

Uusin pistetilasto #pn2mv:lle

li
lightroom sekunti sitten
6'12''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
17'17''
Re
Recovery 26 minuuttia sitten
15'19''
fi
finance 22 minuuttia sitten
11'55''
be
betting tunti sitten
16'4''
sa
sandwich tunti sitten
8'49''
my
myloancare tunti sitten
4'58''
Li
Liam tunti sitten
15'24''
Wi
William 42 minuuttia sitten
6'7''
in
injury 52 minuuttia sitten
7'24''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

br
brother ratkaisu ongelma nro#r8960;
6'43''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#r8960;
11'18''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#087q8;
6'19''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7rzv1;
5'47''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#7rzv1;
8'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gw5q4;
18'30''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#1yrnr;
16'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7rzv1;
14'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1yrvd;
8'56''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gw5q4;
15'48''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024