25
21
7
15
13
20
6
3
23
8
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/q2k6g

Uusin pistetilasto #q2k6g:lle

gu
guest sekunti sitten
8'24''
gu
guest 8 minuuttia sitten
17'48''
an
anonymous 34 minuuttia sitten
3'25''
Mi
Mia 52 minuuttia sitten
11'51''
de
degree tunti sitten
13'10''
Re
Rehab tunti sitten
17'59''
an
anonymous tunti sitten
16'57''
be
beauty 28 minuuttia sitten
10'53''
an
anonymous 57 minuuttia sitten
13'41''
ch
chocolate 31 minuuttia sitten
13'23''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#4gr7g;
6'22''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#qy1xv;
12'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qy1xv;
10'10''
so
software ratkaisu ongelma nro#4gr7g;
3'51''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#4gr7g;
14'6''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#m602q;
10'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gq6z2;
8'0''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#4gk24;
10'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qy1xv;
14'12''
fa
family ratkaisu ongelma nro#2kq18;
8'55''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024