6
30
15
31
13
17
7
12
37
11
15
7
3
3
17
15
25
28
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/qme1v

Uusin pistetilasto #qme1v:lle

pr
premium před sekundou
5'17''
Li
Liam 18 minutami před
13'37''
El
Elijah 29 minutami před
4'3''
gu
guest 34 minutami před
6'23''
an
anonymous 19 minutami před
17'17''
gu
guest 54 minutami před
5'58''
an
anonymous před hodinou
13'41''
Cl
Classes 42 minutami před
11'56''
an
anonymous před hodinou
19'47''
Ma
Mason 41 minutami před
4'59''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ma
makeup ratkaisu ongelma nro#5k418;
4'9''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#5kvx0;
3'42''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#j8jn1;
4'16''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#q858q;
4'1''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#k8e55;
9'37''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#yv7j1;
14'46''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#wejnq;
10'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k8e55;
5'16''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#q858q;
15'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9eyrr;
5'10''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024