37
11
37
37
12
15
20
11
5
15
7
9
18
10
11
37
37
6
9
11
12
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/qn119

Uusin pistetilasto #qn119:lle

an
anonymous sekunti sitten
11'9''
gu
guest 19 minuuttia sitten
14'43''
an
anonymous 24 minuuttia sitten
6'2''
gu
guest 27 minuuttia sitten
18'20''
gu
guest 30 minuuttia sitten
5'5''
an
anonymous tunti sitten
3'35''
gu
guest tunti sitten
19'27''
El
Elijah 54 minuuttia sitten
4'38''
Ur
Urgent tunti sitten
8'41''
da
damage 55 minuuttia sitten
12'47''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#p2jzr;
9'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2ypn9;
12'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#nm88r;
11'11''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#nm88r;
13'49''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#rrrg1;
17'48''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#19y9r;
14'39''
so
social ratkaisu ongelma nro#z5q1e;
13'1''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#kwqjq;
8'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#nm88r;
8'39''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#wyrv2;
10'0''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024