6
18
26
11
41
6
18
15
7
4
33
6
9
6
6
9
6
17
15
2
14
6
10
10
18
23
18
17
10
6
4
6
13
8
18
8
9
8
8
41
3
6
5
9
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/r8wky

Uusin pistetilasto #r8wky:lle

Li
Liam sekunti sitten
8'8''
an
anonymous 8 minuuttia sitten
10'35''
an
anonymous 26 minuuttia sitten
17'35''
an
anonymous 31 minuuttia sitten
18'14''
cr
credit 15 minuuttia sitten
8'48''
ma
majority 25 minuuttia sitten
17'19''
ph
phone tunti sitten
5'14''
Bi
Bitcoin tunti sitten
15'9''
cr
credit 39 minuuttia sitten
16'8''
gu
guest tunti sitten
3'44''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

de
degree ratkaisu ongelma nro#l20rd;
9'43''
so
social ratkaisu ongelma nro#l8725;
9'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#odn2p;
19'44''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#l9g9w;
18'42''
da
damage ratkaisu ongelma nro#l4kzg;
7'8''
be
betting ratkaisu ongelma nro#lz0rr;
12'7''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lg1w1;
9'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3j4dy;
13'49''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#3j4dy;
5'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lpq40;
12'31''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024