12
24
11
22
18
11
32
22
8
33
17
9
17
8
14
9
4
14
31
8
20
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/rer9g

Uusin pistetilasto #rer9g:lle

ph
photography sekunti sitten
11'1''
gu
guest 10 minuuttia sitten
14'48''
Re
Recovery 30 minuuttia sitten
11'11''
La
Lawyer 10 minuuttia sitten
11'18''
ch
chocolate 18 minuuttia sitten
6'7''
In
Internet 23 minuuttia sitten
16'54''
pe
petrol tunti sitten
13'12''
Wi
William tunti sitten
13'33''
an
anonymous tunti sitten
17'58''
so
software tunti sitten
4'59''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#592x9;
10'27''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#q4d1e;
19'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jd0vy;
15'9''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#09k1r;
10'55''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#d0znj;
18'37''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#2kn0d;
11'42''
be
betting ratkaisu ongelma nro#6wnzj;
9'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6wnzj;
17'28''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#wp5dk;
17'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jdyg1;
9'37''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024