22
7
29
22
12
8
26
13
41
17
29
17
8
17
14
32
17
22
16
8
15
22
13
14
3
16
3
17
8
9
12
9
9
4
41
4
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/rrng4

Uusin pistetilasto #rrng4:lle

re
realtor sekunti sitten
15'40''
de
degree 3 minuuttia sitten
13'6''
La
Lawsuit 20 minuuttia sitten
4'41''
pe
petrol 50 minuuttia sitten
11'29''
my
myloancare tunti sitten
6'58''
We
Weight loss tunti sitten
13'43''
gu
guest 23 minuuttia sitten
18'0''
re
refinancing 2 tuntia sitten
13'41''
an
anonymous tunti sitten
6'18''
Ol
Olivia 48 minuuttia sitten
10'45''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k9kpq;
14'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#nwwx5;
18'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#exn2k;
15'43''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#k9wy1;
19'27''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#01p0r;
17'7''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#7nn0j;
6'28''
re
repair ratkaisu ongelma nro#qzw22;
18'2''
re
relief ratkaisu ongelma nro#9g17q;
14'19''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#jpd55;
8'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qyewq;
6'4''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024