11
38
12
20
8
17
23
3
4
19
20
31
12
3
20
14
25
16
15
18
5
10
20
3
12
4
15
17
6
18
3
27
3
4
11
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/rwe80

Uusin pistetilasto #rwe80:lle

Wo
Workers sekunti sitten
16'26''
fa
family 5 minuuttia sitten
10'48''
an
anonymous 32 minuuttia sitten
12'13''
Ol
Olivia 50 minuuttia sitten
18'32''
gu
guest tunti sitten
6'44''
Is
Isabella 32 minuuttia sitten
11'4''
an
anonymous 37 minuuttia sitten
12'13''
re
refinancing tunti sitten
8'10''
an
anonymous 2 tuntia sitten
6'25''
sp
specialist 2 tuntia sitten
19'36''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qn9dg;
13'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#nd1pw;
11'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#755w1;
6'1''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0p608;
4'7''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#rpedg;
3'42''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#rpedg;
13'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0p168;
18'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zypgy;
3'59''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#8k6pe;
10'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ndd5x;
7'26''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024