17
27
9
19
19
11
27
2
27
4
2
6
5
11
4
11
9
9
12
4
19
11
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/vw179

Uusin pistetilasto #vw179:lle

Cl
Classes sekunti sitten
5'48''
re
realtor 3 minuuttia sitten
8'28''
sp
specialist 26 minuuttia sitten
11'53''
Pa
Paintless 38 minuuttia sitten
4'23''
Re
Rehab 39 minuuttia sitten
6'44''
We
Weight loss tunti sitten
5'55''
gu
guest tunti sitten
9'33''
gu
guest 2 tuntia sitten
14'48''
an
anonymous tunti sitten
8'25''
Ev
Evelyn 2 tuntia sitten
13'21''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#j9n89;
12'18''
so
software ratkaisu ongelma nro#1p5m6;
18'17''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#2pyxd;
11'31''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#8k2y5;
13'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wwgr0;
3'34''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#4dk55;
3'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4dk55;
19'9''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#4dk55;
13'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#www1y;
19'46''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#wwgr0;
16'30''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024