29
17
24
16
16
18
17
24
22
8
4
15
4
14
11
23
19
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/ww910

Uusin pistetilasto #ww910:lle

Ma
Mason sekunti sitten
5'28''
se
settlements 3 minuuttia sitten
13'10''
an
anonymous 24 minuuttia sitten
4'46''
Wo
Workers 27 minuuttia sitten
16'56''
an
anonymous tunti sitten
9'28''
an
anonymous 41 minuuttia sitten
16'13''
Lo
Loans 45 minuuttia sitten
10'18''
Re
Rehab tunti sitten
4'47''
an
anonymous tunti sitten
12'53''
gu
guest 2 tuntia sitten
5'24''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rp1vy;
7'5''
in
injury ratkaisu ongelma nro#896pe;
18'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ywppk;
7'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#q4m6q;
13'20''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#q4m6q;
14'44''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#wwn4q;
17'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xwd8p;
17'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#65gqj;
6'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xw6wp;
8'29''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#er2eg;
3'35''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024