29
17
24
16
16
18
17
24
22
8
4
15
4
14
11
23
19
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/ww910

Uusin pistetilasto #ww910:lle

re
repair sekunti sitten
10'14''
an
anonymous 10 minuuttia sitten
10'33''
gu
guest 24 minuuttia sitten
15'18''
fa
farmstand 25 minuuttia sitten
14'28''
an
anonymous 40 minuuttia sitten
19'43''
Sh
Shopify 20 minuuttia sitten
9'48''
an
anonymous 30 minuuttia sitten
4'29''
Re
Recovery 34 minuuttia sitten
19'18''
Am
Amelia 2 tuntia sitten
14'34''
ma
masters tunti sitten
9'53''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

In
Internet ratkaisu ongelma nro#gnvr0;
13'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4g5wg;
11'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m8d1g;
14'54''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#gnvr0;
9'57''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#x9kvd;
19'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m8d1g;
8'0''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#2k9j8;
5'49''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#x9kvd;
12'11''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#89qpe;
16'3''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#nw5zw;
16'7''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024