25
3
11
3
7
20
7
24
11
6
5
17
3
14
3
22
14
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/xw111

Uusin pistetilasto #xw111:lle

da
damage sekunti sitten
9'23''
an
anonymous 16 minuuttia sitten
4'3''
mo
motivation 16 minuuttia sitten
5'15''
gu
guest 48 minuuttia sitten
7'8''
in
insurance tunti sitten
8'22''
Ho
Hosting tunti sitten
10'32''
me
medical tunti sitten
18'12''
an
anonymous tunti sitten
7'5''
su
sundays dog tunti sitten
13'27''
Be
Benjamin tunti sitten
10'31''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9gx0w;
7'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dd090;
16'25''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#gq6r4;
4'1''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#dd090;
4'37''
te
technology ratkaisu ongelma nro#m60kq;
3'54''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#2k2qd;
3'29''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#2ky45;
19'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0119g;
8'17''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#gq6r4;
19'47''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#m6mqw;
16'28''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024