30
14
28
16
24
13
22
7
1
28
1
3
5
9
17
9
1
2
17
9
9
9
2
22
5
7
21
8
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/xz8wd

Uusin pistetilasto #xz8wd:lle

Au
Automotive sekunti sitten
16'26''
pr
programs 9 minuuttia sitten
10'4''
mo
motivation 22 minuuttia sitten
8'36''
Ho
Hosting 18 minuuttia sitten
3'55''
mo
mortgage 57 minuuttia sitten
13'44''
pr
premium 34 minuuttia sitten
17'13''
me
medical tunti sitten
10'4''
re
realtor tunti sitten
16'22''
su
sundays dog 55 minuuttia sitten
16'26''
an
anonymous tunti sitten
10'28''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#lmjqg;
6'14''
be
betting ratkaisu ongelma nro#lzv9m;
12'47''
fa
family ratkaisu ongelma nro#lx8r7;
16'32''
te
technology ratkaisu ongelma nro#3wr0y;
19'34''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#3wre2;
19'9''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#37pw1;
14'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ov4md;
12'8''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#lmjqg;
5'41''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#l95kr;
11'49''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#oddyj;
10'41''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024