18
31
3
27
4
15
4
7
11
5
17
16
8
3
12
6
21
16
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/yw4y1

Uusin pistetilasto #yw4y1:lle

an
anonymous a second ago
19'58''
in
intergration 4 minutes ago
10'50''
an
anonymous 33 minutes ago
14'18''
an
anonymous 13 minutes ago
4'23''
Ga
Gas 17 minutes ago
5'26''
an
anonymous 29 minutes ago
3'50''
re
realtor an hour ago
3'39''
Co
Conference 27 minutes ago
15'31''
an
anonymous 2 hours ago
13'58''
sh
shopping an hour ago
17'40''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

be
beauty ratkaisu ongelma nro#8vnp2;
17'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7reem;
3'56''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#pqmyv;
14'13''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#k9g75;
16'53''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#8v455;
6'8''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#y94rn;
8'38''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#014rw;
5'3''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#m6vez;
5'13''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#014rw;
7'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7nygm;
18'14''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024