12
6
27
21
10
3
3
4
22
15
7
11
15
9
11
3
21
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/yyen6

Uusin pistetilasto #yyen6:lle

Lo
Logan sekunti sitten
17'0''
Tr
Treatment 4 minuuttia sitten
9'21''
Lo
Loans 21 minuuttia sitten
14'54''
Am
Amelia 38 minuuttia sitten
10'34''
ma
majority 24 minuuttia sitten
15'5''
El
Elijah tunti sitten
7'6''
Ma
Mason tunti sitten
18'26''
wa
warranty tunti sitten
6'33''
an
anonymous tunti sitten
7'57''
ch
chocolate 2 tuntia sitten
19'3''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#vrmvz;
6'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ek7n7;
3'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zqxqr;
9'25''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#ekm6k;
13'37''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#164yk;
9'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8w19x;
4'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n1e6r;
5'32''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#zqxqr;
18'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9e7e0;
3'45''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#q8w22;
5'43''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024