3
37
26
12
4
10
6
5
21
13
18
21
4
25
16
36
19
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/zyd0m

Uusin pistetilasto #zyd0m:lle

gu
guest a second ago
18'6''
We
Weight loss 14 minutes ago
13'3''
ma
masters 18 minutes ago
18'49''
gu
guest 24 minutes ago
7'18''
Co
Conference 19 minutes ago
8'20''
Em
Emma an hour ago
15'43''
ma
magento an hour ago
6'10''
gu
guest an hour ago
19'25''
bu
business 2 hours ago
18'34''
in
injury 59 minutes ago
6'28''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#j8jn1;
11'36''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#dpqd0;
19'29''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#n1zjk;
8'6''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#8w1q2;
7'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mjv82;
18'1''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8w4je;
17'53''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#k8e55;
3'50''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#vrp1z;
11'45''
me
medical ratkaisu ongelma nro#j8jn1;
6'10''
br
brother ratkaisu ongelma nro#wejnq;
15'39''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024