4
22
10
21
6
4
3
11
25
6
5
6
4
5
7
8
22
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/zyd1v

Uusin pistetilasto #zyd1v:lle

Pr
Prestashop 한 초 전
14'34''
gu
guest 12 분 전
11'47''
gu
guest 14 분 전
12'23''
pe
petrol 54 분 전
7'13''
ph
photography 58 분 전
17'47''
gu
guest 한 시간 전
7'7''
an
anonymous 33 분 전
3'43''
su
sundays dog 25 분 전
19'23''
ph
phone 30 분 전
8'22''
Is
Isabella 한 시간 전
7'59''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#09j5w;
9'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#192y9;
8'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7kvp9;
17'33''
br
brother ratkaisu ongelma nro#kweqm;
4'29''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#89m02;
9'50''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#2ygry;
9'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#09j5w;
7'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6yp2j;
9'22''
be
betting ratkaisu ongelma nro#2yq98;
11'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9n0xx;
18'27''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024