12
11
4
30
3
13
18
21
3
17
3
3
8
10
19
29
14
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/zyz6v

Uusin pistetilasto #zyz6v:lle

gu
guest sekunti sitten
11'38''
so
software 8 minuuttia sitten
7'21''
Be
Benjamin 36 minuuttia sitten
16'26''
gu
guest 31 minuuttia sitten
10'38''
gu
guest tunti sitten
12'5''
ph
phone 41 minuuttia sitten
9'40''
so
software 55 minuuttia sitten
11'28''
an
anonymous tunti sitten
18'27''
gu
guest 49 minuuttia sitten
8'3''
Ur
Urgent 2 tuntia sitten
17'31''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ma
magento ratkaisu ongelma nro#9w1jk;
15'1''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#8kqdk;
16'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#v0y6k;
14'32''
te
technology ratkaisu ongelma nro#9nwjq;
18'44''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#9qr5w;
4'43''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#xw6r1;
14'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4dxxg;
10'15''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#1pkk0;
9'39''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#8kqdk;
15'8''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#d0nn7;
6'36''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024