4
5
4
6
4
6
6
1
4
5
2
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/374x1

Uusin pistetilasto #374x1:lle

Re
Rehab a second ago
8'52''
Lo
Logan 17 minutes ago
11'33''
da
damage 7 minutes ago
19'42''
gu
guest 15 minutes ago
6'32''
Is
Isabella 51 minutes ago
12'11''
pr
premium 37 minutes ago
11'32''
an
anonymous an hour ago
19'1''
ma
makeup 60 minutes ago
11'0''
in
intergration 2 hours ago
7'57''
bu
business an hour ago
17'46''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#3e11n;
4'19''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#l2g65;
18'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l8155;
18'19''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#lqj2q;
4'20''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#ov79k;
13'42''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#3e11n;
18'59''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#oy729;
12'52''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#lqj2q;
18'4''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#lqj2q;
13'23''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#3w1gk;
18'30''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024