6
3
6
4
5
1
3
4
3
6
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Vaikea) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/3wnd0

Uusin pistetilasto #3wnd0:lle

an
anonymous sekunti sitten
11'45''
an
anonymous 5 minuuttia sitten
9'16''
At
Attorney 38 minuuttia sitten
5'46''
an
anonymous 36 minuuttia sitten
3'32''
Do
Donate 22 minuuttia sitten
7'27''
an
anonymous 47 minuuttia sitten
13'45''
ma
masters tunti sitten
16'59''
Mi
Mia tunti sitten
3'32''
gu
guest 2 tuntia sitten
17'6''
re
recovery 2 tuntia sitten
11'29''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l0q5g;
3'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#oy4en;
11'31''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#lrgm0;
8'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lp1zz;
18'49''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#l2rjy;
6'20''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#oy4en;
14'31''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#l0q5g;
9'59''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#o692q;
20'0''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#3nj55;
19'33''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#okze4;
12'10''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024