2
3
5
2
6
1
3
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/4nr48

Uusin pistetilasto #4nr48:lle

wa
warranty sekunti sitten
7'54''
Lo
Loans 10 minuuttia sitten
9'8''
an
anonymous 9 minuuttia sitten
14'19''
te
technology 37 minuuttia sitten
14'33''
an
anonymous 51 minuuttia sitten
19'15''
mo
mortgage 50 minuuttia sitten
18'16''
an
anonymous 20 minuuttia sitten
8'46''
se
settlements tunti sitten
19'8''
an
anonymous 2 tuntia sitten
6'6''
Ab
Abigail 2 tuntia sitten
8'34''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#n2qkr;
4'10''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1nxdd;
18'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#82rk5;
8'52''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#kdqz2;
7'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n2qkr;
3'30''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#dnxqj;
19'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#562m0;
14'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#yq211;
10'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6n405;
8'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#kdzp5;
18'53''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024