3
4
6
4
2
6
4
3
1
2
3
2
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l0v72

Uusin pistetilasto #l0v72:lle

da
damage sekunti sitten
19'58''
te
technology 8 minuuttia sitten
17'49''
Pa
Paintless 31 minuuttia sitten
14'14''
gu
guest 25 minuuttia sitten
4'10''
bl
blackboard 48 minuuttia sitten
9'5''
fi
finance tunti sitten
16'15''
Is
Isabella 56 minuuttia sitten
7'43''
an
anonymous tunti sitten
15'43''
gu
guest 41 minuuttia sitten
11'15''
gu
guest tunti sitten
9'27''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#n2qkr;
4'10''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1nxdd;
18'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#82rk5;
8'52''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#kdqz2;
7'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n2qkr;
3'30''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#dnxqj;
19'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#562m0;
14'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#yq211;
10'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6n405;
8'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#kdzp5;
18'53''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024