4
2
5
3
1
5
5
1
2
5
1
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l2g65

Uusin pistetilasto #l2g65:lle

cr
crackstreams a second ago
13'5''
El
Electricity 8 minutes ago
4'23''
mo
motivation 25 minutes ago
10'52''
an
anonymous 19 minutes ago
7'47''
br
brother an hour ago
12'18''
an
anonymous 29 minutes ago
17'56''
an
anonymous an hour ago
10'47''
an
anonymous an hour ago
18'11''
fi
fishing an hour ago
19'51''
an
anonymous 2 hours ago
13'18''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

ph
photography ratkaisu ongelma nro#lxvvd;
15'34''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#lp1zz;
6'28''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#l8nkk;
14'37''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#3nj55;
14'3''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#l2rjy;
7'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lxyjx;
4'51''
so
social ratkaisu ongelma nro#l0grw;
12'34''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#3wdx0;
12'48''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lx56p;
16'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3j4z1;
7'49''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024