6
4
2
4
6
4
3
5
6
4
3
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l8g7x

Uusin pistetilasto #l8g7x:lle

an
anonymous před sekundou
4'59''
gu
guest 7 minutami před
14'33''
Ja
Jacob 34 minutami před
8'32''
Co
Conference 24 minutami před
17'16''
gu
guest před hodinou
6'10''
Pr
Prestashop před hodinou
12'18''
my
myloancare před hodinou
18'31''
gu
guest 40 minutami před
9'53''
Lo
Loans 30 minutami před
5'7''
gu
guest před hodinou
7'34''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#lp00z;
18'10''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#lmm6r;
13'0''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#lmx7w;
10'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3ep57;
14'11''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#l0201;
12'16''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#37941;
5'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ovge9;
13'21''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#37941;
5'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lz14v;
19'29''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#37941;
10'56''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024