6
2
4
5
3
6
5
6
1
2
4
1
2
6
5
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lmq8z

Uusin pistetilasto #lmq8z:lle

an
anonymous секунду назад
15'11''
my
myloancare 16 минут назад
5'7''
Ma
Mason 7 минут назад
9'30''
an
anonymous 31 минут назад
14'2''
an
anonymous 55 минут назад
9'57''
fr
freelance час назад
16'51''
ma
masters час назад
9'35''
Re
Rehab 2 часов назад
8'1''
Cl
Classes час назад
7'5''
be
betting 2 часов назад
5'22''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

so
software ratkaisu ongelma nro#yqkvp;
10'0''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#wr95e;
12'38''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#0x508;
17'20''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#0xej8;
9'4''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#pn0jr;
10'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#kdyd1;
7'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qmr09;
6'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wr95e;
12'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0xej8;
6'44''
da
damage ratkaisu ongelma nro#g40m1;
7'52''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024