1
5
4
2
4
2
6
1
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Vaikea) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lp7zj

Uusin pistetilasto #lp7zj:lle

an
anonymous sekunti sitten
16'57''
fa
family 18 minuuttia sitten
10'22''
Tr
Trading 38 minuuttia sitten
4'27''
de
degree 18 minuuttia sitten
10'5''
Sh
Shopify 39 minuuttia sitten
4'14''
Ma
Mason tunti sitten
14'11''
ph
photography tunti sitten
9'0''
gu
guest 2 tuntia sitten
7'5''
an
anonymous tunti sitten
13'57''
se
semrush tunti sitten
13'21''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

la
lawyer ratkaisu ongelma nro#l8wv4;
16'13''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l96z0;
8'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#okd94;
11'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l4d28;
7'37''
be
betting ratkaisu ongelma nro#3ekqk;
3'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l4d28;
8'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l96vw;
18'27''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#l20z5;
16'32''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lpp7r;
9'29''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#lrwpj;
11'16''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024