1
3
4
4
6
1
3
5
5
1
2
2
3
4
4
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l8wv4

Uusin pistetilasto #l8wv4:lle

be
beauty sekunti sitten
13'30''
an
anonymous 13 minuuttia sitten
6'28''
gu
guest 20 minuuttia sitten
8'56''
No
Noah 31 minuuttia sitten
7'15''
an
anonymous 34 minuuttia sitten
7'27''
an
anonymous tunti sitten
12'33''
Ja
James 49 minuuttia sitten
8'55''
an
anonymous 2 tuntia sitten
9'20''
Av
Ava 2 tuntia sitten
12'4''
in
insurance 2 tuntia sitten
10'33''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#l48x8;
3'31''
fa
family ratkaisu ongelma nro#oy626;
6'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#odyy2;
6'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l48x8;
9'21''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#3jvn1;
15'33''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#l908q;
7'39''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#3e40k;
11'54''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#3w0x2;
3'42''
da
damage ratkaisu ongelma nro#3jvn1;
13'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lxjmx;
17'36''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024