5
4
2
2
6
1
2
6
3
2
6
1
1
5
5
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l96vw

Uusin pistetilasto #l96vw:lle

gu
guest sekunti sitten
13'12''
an
anonymous 7 minuuttia sitten
13'12''
br
brother 36 minuuttia sitten
12'11''
an
anonymous 49 minuuttia sitten
4'37''
La
Lawyer 34 minuuttia sitten
5'54''
re
relief tunti sitten
7'42''
sa
sandwich 58 minuuttia sitten
8'33''
pr
programs 30 minuuttia sitten
16'45''
an
anonymous 2 tuntia sitten
14'10''
gu
guest 2 tuntia sitten
12'19''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#o6wxj;
13'35''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#lg9y1;
12'2''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#l95wx;
7'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#o6wxj;
12'33''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#lpjzv;
19'28''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#lm88w;
17'42''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#lmpmg;
4'46''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#lm6jz;
4'11''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#lmpmg;
4'4''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#l96kl;
17'54''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024