2
1
3
5
5
6
1
3
5
6
5
1
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lqkne

Uusin pistetilasto #lqkne:lle

in
intergration sekunti sitten
6'51''
an
anonymous 7 minuuttia sitten
7'39''
re
restoration 9 minuuttia sitten
4'8''
gu
guest 38 minuuttia sitten
9'56''
fa
farmstand 14 minuuttia sitten
17'25''
So
Sophia 17 minuuttia sitten
12'12''
gu
guest tunti sitten
11'31''
an
anonymous 50 minuuttia sitten
9'9''
te
technology tunti sitten
7'55''
re
realtor 2 tuntia sitten
14'13''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#lxv97;
15'51''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#37dwj;
8'8''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#l0201;
4'13''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#3ep57;
12'47''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#3ep57;
12'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lpkjj;
11'47''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#3jx45;
3'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ode8v;
7'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lqe4e;
15'30''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#lqe4e;
7'6''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024