2
1
3
5
5
6
1
3
5
6
5
1
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lqkne

Uusin pistetilasto #lqkne:lle

in
intergration sekunti sitten
7'9''
Mi
Mia 9 minuuttia sitten
6'37''
Re
Recovery 32 minuuttia sitten
9'51''
Ga
Gas 54 minuuttia sitten
9'7''
an
anonymous 45 minuuttia sitten
4'45''
gu
guest 30 minuuttia sitten
5'36''
wa
warranty 36 minuuttia sitten
18'1''
Pa
Paintless tunti sitten
15'25''
gu
guest 2 tuntia sitten
8'27''
Ma
Mason 2 tuntia sitten
10'15''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l0q5g;
3'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#oy4en;
11'31''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#lrgm0;
8'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lp1zz;
18'49''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#l2rjy;
6'20''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#oy4en;
14'31''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#l0q5g;
9'59''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#o692q;
20'0''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#3nj55;
19'33''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#okze4;
12'10''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024