6
5
2
1
1
2
2
4
3
4
5
2
4
1
5
6
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lr4mj

Uusin pistetilasto #lr4mj:lle

So
Sophia sekunti sitten
8'15''
he
healthcare 6 minuuttia sitten
9'10''
pr
programs 26 minuuttia sitten
10'36''
gu
guest 30 minuuttia sitten
7'54''
Am
Amelia 52 minuuttia sitten
4'23''
an
anonymous 35 minuuttia sitten
17'4''
At
Attorney tunti sitten
15'44''
fa
farmstand tunti sitten
16'42''
gu
guest tunti sitten
14'28''
Be
Benjamin 48 minuuttia sitten
12'6''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Ja
James ratkaisu ongelma nro#lxvvd;
4'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lxyjx;
5'56''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#lx56p;
15'18''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#o692q;
6'59''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#l0grw;
3'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#o692q;
8'49''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#l0grw;
7'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3wdx0;
3'45''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#lxyjx;
6'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lqr92;
19'22''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024