2
4
6
4
3
1
1
3
4
2
4
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lry90

Uusin pistetilasto #lry90:lle

te
teriyaki een seconde geleden
16'5''
Lo
Logan 3 minuten geleden
15'43''
an
anonymous 16 minuten geleden
17'33''
Re
Recovery 31 minuten geleden
14'21''
li
lightroom 47 minuten geleden
16'47''
Ho
Hosting een uur geleden
18'12''
re
repair 57 minuten geleden
7'8''
gu
guest een uur geleden
9'50''
da
damage 46 minuten geleden
18'49''
gu
guest 2 uur geleden
18'5''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#3nj55;
4'31''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#lrgm0;
14'10''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#lxvvd;
12'19''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#lxvvd;
16'6''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#l0q5g;
7'21''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#lqr92;
14'1''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#3wdx0;
14'18''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#o692q;
19'47''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#l0grw;
19'0''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#oy4en;
9'40''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024