6
3
5
2
1
6
1
5
3
2
5
1
4
6
3
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lz5zr

Uusin pistetilasto #lz5zr:lle

an
anonymous sekunti sitten
18'14''
gu
guest 11 minuuttia sitten
4'50''
gu
guest 13 minuuttia sitten
6'13''
an
anonymous 16 minuuttia sitten
12'7''
bu
business 45 minuuttia sitten
18'29''
an
anonymous tunti sitten
13'23''
gu
guest tunti sitten
19'44''
gu
guest 2 tuntia sitten
10'57''
an
anonymous 46 minuuttia sitten
4'47''
an
anonymous tunti sitten
6'45''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#o6wn3;
15'52''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#l9qdk;
19'49''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#lmp6w;
16'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lge41;
14'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lmp6w;
17'58''
fa
family ratkaisu ongelma nro#l9eqk;
4'32''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#ovpzo;
8'31''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#o6m6q;
19'25''
me
medical ratkaisu ongelma nro#3nw8k;
15'52''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#l9kwo;
13'54''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024